Contexte
Qu’est-ce qui te fait peur ? Qu’est-ce qui te pousserait à bout ?

Tu n'y as jamais songé. Jusqu'au jour où, brutalement téléporté de la Terre, tu as dû faire face à un monde inconnu et garder la tête sur les épaules malgré ton désespoir. Il y a peu tu étais encore avec tes proches, tes responsabilités, ton quotidien et ses soucis. Comment expliquer cette perte si subite de toutes ces petites choses qui constituaient ta vie ?

Au beau milieu d'étendues hostiles, une cité se dresse. Incongrue et minuscule dans cette immensité. Seul rempart contre la violence de la nature et de ses caprices. La population qui y vit n'a pas abandonné la technologie, héritage d’une civilisation désormais hors d’atteinte. Loin du pétrole, elle s’est développée de manière inattendue, dans le cuivre et le bois. Elle a même atteint son paroxysme, grâce à l'apparition d'une ressource insoupçonnée : la magie... [Lire la suite]
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Pas de nouveaux messages5 sujets ; 6 messagesLancement du For...
Jeu 26 Mai 2016 - 19:51
Charleen Imbach Voir le dernier message
Zone de communication
Si tu as la moindre question, un problème ou même des suggestions pour le forum, c'est ici que tu pourras communiquer avec l'équipe du forum !




Pas de nouveaux messages7 sujets ; 32 messagesAvis aux nouveau...
Mer 10 Aoû 2016 - 11:09
Lysander Accam Voir le dernier message

Événements et univers
Tous les événements RP seront annoncés ici. N'hésite pas à le consulter régulièrement pour suivre l'avancée de l'intrigue et savoir ce qui se passe ! En plus de ceci, le Compendium traite de nombreuses choses relatives à l'univers de The World Around Us et sera régulièrement augmenté.




Pas de nouveaux messages17 sujets ; 20 messagesLe Conseil
Lun 18 Juil 2016 - 15:47
Maître du Jeu Voir le dernier message
Gestion du personnage
C'est ici que tout commence une fois que tu as pris connaissance du règlement et de la charte RP. Bien établir le personnage que l'on joue est une étape cruciale, mais il n'y a aucune inquiétude à avoir, de l'aide te sera proposée si tu le souhaites !




Pas de nouveaux messages23 sujets ; 156 messagesBenjamin H. Butl...
Hier à 12:32
Deliah Leucosie Voir le dernier message

Le Nord
Au Nord, la Cité se découpe en trois quartiers : l'Agora, le Siège et la Falaise. Tandis que le quartier de l'Agora est principalement résidentiel, comportant notamment plusieurs places publiques, celui de la Falaise est plus industriel. On y trouve en outre plusieurs bâtiments du secteur Artisanat comme des entrepôts et des chantiers. La rivière artificielle permet de faciliter le transport de produits et d'individus.




Pas de nouveaux messages13 sujets ; 34 messages[PV] Premiers pa...
Sam 20 Aoû 2016 - 15:40
Deliah Leucosie Voir le dernier message
Le Sud
Les quartiers de la Porte et de l'Hôpital sont quant à eux situés au Sud. L'entrée de la cité donne sur le quartier de la Porte où l'on trouve entre autres des cultures et des usines. On trouve un peu plus à l'Est, le quartier de l'Hôpital comporte de nombreux foyers ainsi que le centre de recherche et une église syncrétique. En son centre, une île abrite l'imposant hôpital et ses différentes composantes.




Pas de nouveaux messages14 sujets ; 42 messages[PV] Un autre jo...
Hier à 10:38
Charleen Imbach Voir le dernier message
Souterrains
N'ayant été creusés que quarante ans après la grande catastrophe, les souterrains sont très récents et en perpétuelle expansion sur ordre du Conseil afin de trouver des ressources énergétiques se faisant de plus en plus rares. Lieux sombres et parfois mal famés, ces galeries abritent des activités tout aussi obscures et peu recommandables. Néanmoins, si d'aventure la sécurité de la cité ou de ses ressources était mise en danger, le Conseil n'hésiterait pas à tout faire cesser.




Pas de nouveaux messages3 sujets ; 3 messagesLe bar clandesti...
Mar 17 Mai 2016 - 2:15
Maître du Jeu Voir le dernier message
Réseau Intracom
Le réseau intracom de la Cité, auquel chacun peut accéder grâce à sa puce électronique s'il s'agit de communication, ou depuis la Bibliothèque du Siège pour consulter le web.




Pas de nouveaux messages1 sujets ; 1 messagesLe réseau Intrac...
Sam 2 Juil 2016 - 21:46
Maître du Jeu Voir le dernier message

Aux alentours de la cité
Les créatures dangereuses et mortelles se fichent éperdument de la proximité des remparts, des systèmes de défense, elles sont capables de causer de gros dégâts. C'est pour cela qu'il est interdit de sortir de la cité sans autorisation du Conseil. Et c'est parce que cela est interdit que bon nombre de jeunes insouciants se plaisent à s'amuser dans le coin : après tout, si une créature approche, il suffit de se faufiler à nouveau à l'intérieur. Du moins, jusqu'à ce que l'on se fasse tuer. Ou arrêter par les agents de l'ordre.




Pas de nouveaux messages3 sujets ; 3 messagesA proximité de l...
Mer 13 Juil 2016 - 20:02
Maître du Jeu Voir le dernier message
Terrains d'exploration
Qu'il s'agisse d'aller loin ou très très loin, les secteurs verrouillés par les expéditions officielles sont toutes aussi dangereuses les unes que les autres. Que vous optez pour la marche, pour un vaisseau terrestre ou un vaisseau volant, vos chances de survie sont les mêmes, à savoir, très basses.




Pas de nouveaux messages0 sujets ; 0 messages

Détente & Jeux
C'est ici que tu peux venir flooder, jouer, regarder les galeries d'autres joueurs et partager tes expériences rpgiques, entre autres choses complètement inutiles — et par conséquent indispensables, comme chacun le sait !




Pas de nouveaux messages6 sujets ; 96 messagesTops Sites
Hier à 10:42
Charleen Imbach Voir le dernier message

Artisanat
Défense
Recherche
Santé
Passe ta souris sur un des onglets à gauche pour avoir davantage d'informations sur les secteurs de la cité !
Les artisans ont pour mission de fabriquer toutes les machines, meubles et ustensiles nécessaires à la vie dans la cité. La pénurie en matières premières en fait des experts de la réparation et de la bidouille.L'une de leurs missions les plus importantes est la fabrication, maintenance et manipulation des extracteurs d'énergie. Les artisans sont donc amenés à sortir de la cité pour ces missions de ravitaillement en minerai. Ils sont alors accompagnés de gardes, issus du secteur de la défense, et de médecins.C'est également ce secteur qui s'occupe de la gestion des réseaux de communication, de l'intranet ainsi que de la programmation des robots de surveillance et des automates.
Les membres de la défense sont les garants de la sécurité. Leur seul but ? Protéger la ville et les citoyens.Ils maintiennent l'ordre, défendent la cité contre les attaques extérieures et veillent à la sûreté des expéditions. Des patrouilles arpentent donc les rues, d'autres escortent des missions extérieures, d'autres encore observent au loin, guettant le danger.Prenant leurs ordres auprès du conseil, c'est le seul secteur à avoir libre accès aux locaux des dirigeants.Pour être visibles des citoyens, les membres de la défense portent tous un signe distinctif sur lequel est représenté le logo de leur secteur. Ce peut être un brassard, une écharpe, un bandana, un tee-shirt ...
Patience et travail acharné sont les maîtres mots de ce secteur. Les chercheurs se triturent les méninges pour apporter des solutions aux difficultés rencontrées par la ville ou les citoyens. Ils œuvrent pour améliorer le quotidien, mais aussi pour mieux comprendre le monde hostile qu'ils habitent. Leurs inventions ont donc une grande influence sur la vie de la cité.Les chercheurs sont amenés à collaborer avec les membres de la défense, de l'artisanat ou de la santé ce qui leur donne accès aux locaux de tous les secteurs. Plus que personne, ils ont une vision d'ensemble sur le fonctionnement de la cité. Mieux encore, des projets top secrets passent régulièrement entre leurs mains. De ce fait, ils sont soumis à un secret professionnel très strict.
Les membres de la santé ont pour but de veiller au bien-être physique et psychologique des citoyens. Ils accompagnent les nouveaux transférés, soignent les blessés ou malades et prêtent une oreille attentive à tout un chacun. Ce sont eux qui ont le plus de connaissances sur le potentiel magique présent en nous. Ils aident donc ceux qui ont du mal à le découvrir ou le maîtriser.Les médecins peuvent également être dépêchés pour accompagner les missions à l'extérieur de la ville. En cas de blessure, mieux vaut agir vite.Naturellement, les médecins sont tous tenus au secret professionnel.
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